1. Herausforderung

Programmiere eine Ampel

Führe dir zunächst vor Augen:

• Du kommst zur Ampel und hast überhaupt keine Ahnung, was nun zu tun ist.

• Der Calliope zeigt mit einem Pfeil auf die rechte Taste.

• Du drückst...

--> Programmiere die Geschichte zu Ende.


Mögliche Ergänzungen:

- Du bist blind und benötigst Piepstöne zum Überqueren.

- Du erkennst keine Farben, nur Formen.

- Du bist nicht so schnell zu Fuß.

Die Ergebnisse werden von einfacher Lösung bis zur Luxusampel reichen...


2. Herausforderung

Eine Fleißaufgabe: Der Würfel

Wir benötigen alle sechs Würfelbilder.

"Male" sie, füge jeweils eine kleine Pause dazwischen ein und lasse den Würfel rollen.

Z.B. 10x wiederholen.

Wir brauchen dieses Programm später, um es zu erweitern. Bitte speichern cool