Selbermachen!
1. Herausforderung
Programmiere eine Ampel
Führe dir zunächst vor Augen:
• Du kommst zur Ampel und hast überhaupt keine Ahnung, was nun zu tun ist.
• Der Calliope zeigt mit einem Pfeil auf die rechte Taste.
• Du drückst...
--> Programmiere die Geschichte zu Ende.
Mögliche Ergänzungen:
- Du bist blind und benötigst Piepstöne zum Überqueren.
- Du erkennst keine Farben, nur Formen.
- Du bist nicht so schnell zu Fuß.
Die Ergebnisse werden von einfacher Lösung bis zur Luxusampel reichen...
2. Herausforderung
Eine Fleißaufgabe: Der Würfel
Wir benötigen alle sechs Würfelbilder.
"Male" sie, füge jeweils eine kleine Pause dazwischen ein und lasse den Würfel rollen.
Z.B. 10x wiederholen.
Wir brauchen dieses Programm später, um es zu erweitern. Bitte speichern